Musikalische Untermalungen von Achterbahn-Fahrten sind heute Gang und Gäbe. Für die interaktive Motorrad-Achterbahn "Desmo Race" in der neuen "Ducati World" in Mirabilandia hat Sound-Designer Filippo Beck Peccoz jedoch ein dynamische Soundsystem entwickelt, das auf das Verhalten der Fahrgäste reagiert. Darüber spricht er in der neuen Folge des Podcoaster.
Die Hosts Basti und Hans haben sich mit dem Sound-Designer aus München über seine Werdegang und den ersten Kontakt mit dem Achterbahn-Hersteller Maurer Rides unterhalten, sprechen über den Weg vom Prototyp zum interaktiven Audiosystem und gehen technisch ins Detail – von der Audio-Achterbahn-Schnittstelle bis hin zur Software im Achterbahn-Wagen.
Wie der Soundgenerator arbeitet und wie sich die Beschleunigung der Ducati-Achterbahn inklusive Gangwechsel anhört, zeigt dieses Video:
Filippo Beck Peccoz lässt außerdem einen kleinen Blick in die Zukunft des Achterbahn-Modells von Maurer Rides zu und erklärt, worin sich die Entwicklung von Sounds für Videospiele – seiner professionellen Herkunft – mit der für Achterbahnen unterschiedet. „Der größte Unterschied zu meinen Erfahrungen aus der Videospielszene waren die Tests vor Ort. Sind die Sounds laut genug? Sind die Windgeräusche zu laut? Das kann man allein im Studio einfach nicht wissen.“, so der Sound-Designer. „Auch bei Geisterbahnen oder Spiegellabyrinthe wäre ein zielgerichtetes, interaktives Musikdesign ein super Sache.“
Podcoaster mit Filippo Beck Peccoz hier anhören
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